1.什么是设计模式
设计模式的概念最早是由 克⾥斯托佛·亚历⼭⼤
在其著作 《建筑模式语⾔》
中⾸次提出的。 该书介绍了城市设计的 “语⾔”,提供了253个描述城镇、邻⾥、住宅、花园、房间及⻄部构造的模式, ⽽此类“语⾔” 的基本单元就是模式。
后来, 埃⾥希·伽玛
、 约翰·弗利赛德斯
、 拉尔夫·约翰逊
和 理查德·赫尔姆
这四位大佬即GoF(Gang of Four,四人组/四人帮)
接受了模式的概念。 1995 年, 他们出版了 《设计模式: 可复⽤⾯向对象软件的基础》
⼀书,将设计模式的概念应⽤到程序开发领域中。该书 共收录了23种设计模式,从此树立了软件设计模式领域的里程碑,人称GoF设计模式
。
简单来说,设计模式(Design Pattern)
是前辈们对代码开发经验的总结,是解决特定问题的一系列套路。它不是语法规定,而是一套用来提高代码可复用性、可维护性、可读性、稳健性以及安全性的解决方案。
2.学习设计模式的意义
设计模式的本质是面向对象设计原则的实际运用,是对类的封装性、继承性和多态性以及类的关联关系和组合关系的充分理解。
正确使用设计模式具有以下优点:
- 可以提高程序员的思维能力、编程能力和设计能力。
- 使程序设计更加标准化、代码编制更加工程化,使软件开发效率大大提高,从而缩短软件的开发周期。
- 使设计的代码可重用性高、可读性强、可靠性高、灵活性好、可维护性强。
3.设计模式的基本要素
4.GoF 23
创建型模式:
- 单例模式、工厂模式、抽象工厂模式、建造者模式、原型模式。
结构型模式:
- 适配器模式,桥接模式,装饰模式,组合模式,外观模式,享元模式,代理模式
行为型模式:
- 模板方法模式,命令模式,迭代器模式,观察者模式,中介者模式,备忘录模式,解释器模式,状态模式,策略模式,职责链模式,访问者模式。
5.OOP七大原则
开闭原则:对扩展开放,对修改关闭
里氏替换原则:继承必须确保超类所拥有的性质在子类中仍然成立
依赖倒置原则:要面向接口编程,不要面向实现编程。
单一职责原则:控制类的粒度大小、将对象解耦、提高其内聚性。
接口隔离原则:要为各个类建立它们需要的专用接口。
迪米特法则:只与你的直接朋友交谈,不跟"陌生人"说话。
合成复用原则:尽量先使用组合或者聚合等关联关系来实现,其次才考虑使用继承关系来实现。
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